Они уже гарантированные, если не произойдет разрыва соглашения. Товар сейчас закупается\продается с глобального рынка автоматически. А у меня сейчас Неаполь мой, являющийся членом Венецианской Торговой Лиги, полностью со всеми провинциями принадлежит к ТЦ в Венеции, включая те, что на северо-западе Африки… Напрямую повлиять на принадлежность к какому-л.
Торговые Компании
В провинциях ТК игнорируются штрафы от отрицательной толерантности из-за местной религии и непринятой культуры. Также провинции торговых компаний не учитываются при расчете религиозного единства. — сверхрасширение даёт зверские (равные самому сверхрасширению) штрафы к модификатору ТП, однако эти штрафы действуют только в зарубежных узлах. С точки зрения модификаторов все узлы сети делятся на «внутренние» и «зарубежные». Точная граница между внутренним и зарубежным узлом неизвестна, однако деление зависит от того, сколько провинций ТЦ вы контролируете. — Склад даёт бонус +25% на весь ТП, а заодно увеличивает ценность торговли на 1.
В отличие от других субъектов торговые компании не являются отдельным государством, а значит не занимают дипломатический слот, не обладают желанием свободы и не могут стать независимыми. × Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL. Ну, а про торговля на бирже без вложений смену торговой столицы я не говорю, ибо здесь вариантов много, и Генуя в Антерверпене и Новгород в Севилье. Я предпочитаю играть в родном, ибо если я хочу сделать богатым Антреверпен, то я сяду на Голландию, а не Ганзу.
Сейчас на странице
Кроме того, плюшки талассократии требуют владычества на определенной группе ТУ, а торговые потоки в этих регионах сами диктуют нам местоположение торговой столицы. По крайней мере на начальных этапах. Предлагаю к добавлению примерные цены на товары, формируемые игровой механикой в каждом веке. Имеется ТУ с одним исходящим потоком, где мы имеем свою часть ТП, но не имеем купца. В этом ТУ расположены торговые столицы некоторых стран. — множество эвентов, решений, идей и политик могут увеличить или уменьшить модификатор.
Сейчас на странице
— Обычные ноды, в которых несколько входов и несколько выходов. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. — Стартовые ноды, в которых нет входов. В этих нодах ценность торговли генерируется исключительно провинциями, входящими в ноду. Управление торговлей (УТ, Перенаправление) определяет, насколько эффективно ваши купцы будут направлять торговые потоки на выбранные вами маршруты.
- Если у вас высокое управление торговлей, а у ваших противников — низкое, тогда вы трансферите больше бочек, чем могли бы продать на месте.
- Не подскажете, а что нужно для того чтобы монополизировать торговлю в ТЦ?
- Меркантилизм увеличивает трейдпауэр, который генерируют ваши провинции.
- ТП купцов, пытающихся продавать спирт не в своей торговой столице безжалостно обрезается наполовину.
- Их можно увидеть в окне провинции, а также на карте в торговом режиме.
Торговые Компании
Совершенно внезапно, всё это происходит моментально, первого числа месяца. Но в идеале, конечно же хотелось взглянуть на распил Африки глазами аборигенов. Как бе и Викина эра по сути один сплошной распил Африки. Но сложилось такое чувство что, когда разрабы дошли до вкладки рынок… Та же Япония, в распили не участвовала. В идеале таким странам нужно устроить монополию на нефть, чем в игре является уголь.
Важно понимать, что ТУ не привязан к какой то конкретной провинции своей зоны, с точки зрения ТУ все провинции, в него входящие, равны. В каждом ТУ для каждой страны, присутствующей в игре, высчитывается трейдпауэр. Вы затронули очень интересный вопрос, который, ЕМНИП, ранее не обсуждался. Понятие качества выпускаемой продукции (хоть RGO, хоть фабрик) в игре отсутствует напрочь. Опять же упираемся в постоянную тягу Парадоксов к упрощению схем и моделей, а также боязнь усложнить игру, потеряв часть аудитории и доходов. У меня в партии ОПМ-Бранденбург в Штернберге принял колониализм на 15%, а печатный пресс уже на 46%.
Да и по сути Порта просто может “бесплатно” забрать то, что торговцам второго эшелона придётся отвоёвывать. Для стран, которые не являются торговыми республиками, стратегия за Порту тоже малоприменима, поскольку они не обладают ее плюшками от идей. Португалия уникальная и очень интересная страна с собственным путем развития. Я не понял, особенно учитывая скрин ниже – там же есть иное ТП, почему бонус остался? То есть это справедливо только для ТЦ выше столичного? (бонус столичного, как я понимаю не пропадает).
- В этом ТУ расположены торговые столицы некоторых стран.
- Торговой политики (+5% к шансу), и практической конкуренции (+10% к шансу).
- Посмотрите, сколько именно прибыли это вам приносит.
- К морским узлам относятся те, в которые входит хотя бы одна морская провинция.
Напрямую зависит от морских традиций. У нас есть товары, которые просто ждут не дождутся, когда мы их продадим и получим прибыля. По большому счёту, даже ничего не делая, мы будем получать какую то копеечку. Но проблема в том, что помимо великих нас в игре ещё тьма тьмущая стран, и они тоже хотят получить свою долю пирога. — Купцы, перенаправляющие торговлю, участвуют в обоих делёжках.
К концу игры я меня как правило больше десятка ТЦ, и меркантилизм позволяет мне держать монополии везде. У меня бэдбой нередко подходит к лимиту, а такой бэдбой уже не перектроет никакая свободная торговля. Европейские карлики (которых почти всегда остается несколько штук, т.к. им гарантируют независимость все лидеры) будут легко вытеснять и из своих ТЦ, и из чужих. + Никто не мешает врагу объявить тебе эмбарго, убив значительную часть твоего дохода.
Я говорил лишь то, что если к 1650 году не объединить империю, то сделать это будет дальше практически невероятно. А с объединенной Империей уже можно и начать массовые завоевания. Так что при игре за германские миноры и агрессивных целях после объединения империи, от свободной торговли не будет никакой пользы в конце игры, а от меркантилизма в начале, т.е.
Сперва каждый торговец демонстрирует свой трейдпауэр общественности. Итоговый ТП складывается из ТП провинций, ТП флота, ТП от других стран, ТП от бонусов и ТП от других узлов торговой сети, вся сумма умножается на модификатор торгового влияния в этом узле. ТП купцов, пытающихся продавать спирт не в своей торговой столице безжалостно обрезается наполовину.
Однако, если купец собирает прибыль не в столичном узле, он теряет половину своего трейдпауэра. Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть. Самым любопытным здесь являются глобальные модификаторы, действующие на всю торговую систему вашей страны в целом. Все торговые модификаторы могут быть увеличены соответствующими идеями, решениями или эвентами. Трейдпауэр (ТП, tradepower, TP, торговая сила, ТС) — важнейшее понятие торговой системы EU. ТП в конкретном узле определяет, какой долей ЦТ этого узла может распоряжаться каждая конкретная страна.
Центр Торговли
— эмбарго, описанное в прошлой главе, изменяет именно модификатор. ТП от других стран может быть достаточно весомым. ТП от протекторатов — единственный бонус, который дают вам ваши протектораты, единственный их смысл. Вы можете получать ТП от других стран. В некоторых провинциях есть специальные перки, увеличивающие ТП от провинции. Их можно увидеть в окне провинции, а также на карте в торговом режиме.
